Counter-Strike 2

CS2 : Rush arrive en 3v3 avec une mise à jour dense du gameplay

Par La rédaction Esport Actu ·

Rush mise sur un format 3v3 rapide

La mise à jour de Counter-Strike 2 datée du 23 septembre 2026 introduit Rush, un mode accessible via une file d’attente et joué à trois contre trois. Les deux équipes progressent dans une série d’arènes de combat afin d’atteindre le château adverse. Les arènes sont sélectionnées aléatoirement à chaque partie, ce qui fait varier le parcours sans modifier l’objectif général.

Pour gagner une manche, il faut contrôler la tour au moment où l’équipe adverse est éliminée ou lorsque le temps est écoulé. La tour constitue ainsi la condition de victoire de chaque manche et rythme l’avancée vers le château ennemi.

Premier, le son et les viseurs évoluent

Le choix de carte de Premier suit désormais une nouvelle séquence. La première équipe retient un terrain, la seconde en désigne deux autres, puis la première complète la liste avec un quatrième. Un tirage au sort parmi ces quatre possibilités détermine ensuite le terrain du match. Valve présente ce mécanisme comme un moyen de donner davantage d’occasions de jouer les cartes travaillées par les joueurs.

Côté gameplay, maintenir la touche de rechargement permet d’effectuer l’action silencieusement, mais plus lentement. Dézoomer avec un fusil de précision ne produit plus de son. La lisibilité visuelle générale et le rendu des impacts de balles ont aussi été améliorés. Le paramètre ammo_grenade_limit_total contrôle maintenant le nombre total de grenades qu’un joueur peut acheter pendant un round. Les poulets, eux, peuvent à présent être touchés par le Zeus x27.

Les viseurs deviennent indépendants de la résolution. Un onglet consacré aux viseurs et aux lunettes regroupe leurs réglages, de nouveaux styles sont ajoutés et le style par défaut passe à Dynamic Quad, conçu pour mieux représenter la précision de l’arme. Le code du moteur est parallèlement aligné sur la version la plus récente de Source 2.

Des corrections ciblées sur quatre cartes

Le correctif ferme des ouvertures dans le décor du couloir principal Long A d’Ancient et ajuste la géométrie des portes ainsi que le passage des grenades dans Jaguar. Sur Cache, les portes bleues du Mid reçoivent des corrections d’interstices et de collisions. L’échafaudage près du balcon du site A de Mirage est renforcé, tandis qu’un espace d’un pixel entre les caisses du site A de Train est bloqué.

Plusieurs problèmes hors cartes sont également traités. Les statistiques affichées à la mi-temps reflètent désormais intégralement le résultat du round précédent. Un cas permettant à des joueurs d’éviter la sanction associée à une expulsion est corrigé. Enfin, le volume de la musique peut être réglé séparément pour chaque mode de jeu.