Counter-Strike 2
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Un circuit ouvert, sans franchise
Counter-Strike est la scène qui ressemble le moins aux autres : il n'y a pas de ligue fermée. Valve n'organise pas de championnat régulier et ne vend pas de places. Les tournois sont montés par des organisateurs privés — BLAST, ESL, PGL et d'autres — qui invitent, qualifient, et se font concurrence sur les mêmes semaines du calendrier.
La conséquence est visible dans le calendrier de ce site : les compétitions référencées vont d'événements internationaux à des coupes régionales et à des ligues de second échelon. Une même semaine peut aligner un tournoi majeur et une série de qualifications ouvertes, sans hiérarchie imposée entre les deux.
Les Majors, soutenus par Valve, restent le sommet de la saison, et les invitations s'y obtiennent par un classement régional plutôt que par un statut acquis. Une équipe qui enchaîne les bons résultats sur le circuit ouvert monte dans ce classement ; une équipe qui décroche redescend. C'est le circuit où le résultat de la semaine compte le plus.
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Ce que ce site suit en Counter-Strike 2
435 rencontres référencées sur 66 compétitions, du 21 août au 27 oct.. La liste ci-dessous est calculée sur les données du site : elle dit exactement ce qui est couvert, sans rien annoncer d'autre.
… et 54 autre(s). Le tableau complet les liste toutes.
Les équipes les plus présentes
Classées par nombre de rencontres référencées sur ce site, pas par palmarès : c'est une mesure de présence dans notre calendrier, et rien d'autre. Côté francophone, une seule structure figure ici : Team Vitality.
| Équipe | Région | Rencontres | Bilan |
|---|---|---|---|
FURIA |
— | 26 | 13 – 10 |
Natus Vincere Junior |
— | 26 | 10 – 10 |
Nemiga Gaming |
— | 25 | 18 – 4 |
Ninjas in Pyjamas |
— | 25 | 13 – 2 |
Aurora Gaming |
— | 21 | 12 – 7 |
Imperial Esports |
— | 20 | 14 – 4 |
Team Vitality |
EMEA | 19 | 14 – 3 |
Legacy |
— | 19 | 9 – 8 |
L'annuaire filtré sur Counter-Strike 2 donne les 156 structures référencées.
Ce qui se joue dans une rencontre
Cinq contre cinq, treize manches gagnantes par carte, avec changement de camp. L'économie fait la particularité du jeu : le budget d'une équipe dépend de ses manches précédentes, si bien qu'une manche perdue pèse sur la suivante. Le premier tour de chaque mi-temps se joue sans économie et pèse sur les trois qui suivent, ce qui en fait un marché à part entière. Comme au Valorant, le veto de cartes précède la rencontre et se lit : les cartes retirées disent ce que chaque équipe évite.















