LoL : le patch 26.18 prévoit des renforts pour Ekko et Kassadin
Un aperçu, pas encore les notes définitives
Le prochain équilibrage de League of Legends se dessine avec des renforts pour Ekko et Kassadin, mais aussi des changements pour Master Yi, Viego et Zaahen. Le déploiement est prévu le 10 septembre 2026. Les éléments disponibles restent ceux d'un aperçu : ils ne permettent pas de considérer chaque modification comme définitivement arrêtée.
Le programme touche aux dégâts, à la résistance et au fonctionnement de certaines compétences. Il faut donc distinguer les améliorations directes des corrections et des ajustements, plutôt que ranger tous les champions concernés dans la même catégorie.
Ekko et Kassadin gagnent en puissance
Pour Ekko, les changements annoncés concernent le coût en mana de son Q, qui diminuerait, et les dégâts du retour, dont le ratio de puissance augmenterait. Ce double levier doit faciliter la gestion des vagues de sbires tout en valorisant ses achats de puissance.
Kassadin recevrait également un meilleur ratio de puissance sur son Q. Les dégâts de base de son ultime augmenteraient à ses premiers rangs, sans hausse au dernier. Le renforcement annoncé ne se limite donc pas à sa progression grâce aux objets.
Master Yi, Viego et Zaahen également concernés
Master Yi bénéficierait d'une meilleure progression d'armure et de davantage de vitesse de déplacement sous ultime. Pour Viego, le soin du passif profiterait désormais des points de vie supplémentaires, tandis que sa croissance en dégâts d'attaque serait relevée.
Zaahen gagnerait des dégâts sur la seconde activation de son Q. Une correction vise aussi le déclenchement du délai de récupération lors de sa résurrection, afin d'éviter les désynchronisations qui raccourcissent la fenêtre disponible pour réutiliser la compétence.
Des nerfs nuancés chez les supports
Bard perdrait de l'armure de base et par niveau. Nautilus verrait ses dégâts d'attaque de base et ceux de son Q diminuer. Chez Seraphine, le délai de récupération du E ne baisserait plus avec les rangs : cela pénaliserait surtout les joueurs qui améliorent cette compétence en priorité, moins son usage en support.
Cassiopeia ferait l'objet d'une redistribution de puissance entre ses compétences. Enfin, les cumuls de Rageblade dureraient plus longtemps. Ces orientations restent à vérifier dans les notes définitives.